Javascript
데이터 저장하기
데이터 불러오기
데이터 실행하기
데이터 제어하기
문자열 객체
배열 객체
수학 객체
숫자 객체
브라우저 객체
요소 객체
이벤트 객체
데이터 효과
검색 효과
퀴즈 효과
마우스 효과
슬라이드 효과
패럴랙스 효과
게임 효과
수학 객체 : Math.random() : 랜덤값(0과 1 사이의 난수 값 반환) : 반환(숫자)
🐾🐾🐾
수학 객체 : Math.round() : 반올림 : 반환(숫자)
수학 객체 : Math.floor() : 버림 : 반환(숫자)
수학 객체 : Math.ceil() : 올림 : 반환(숫자)
수학 객체 : Math.max() : 가장 큰 값 : 반환(숫자)
수학 객체 : Math.min() : 가장 작은 값 : 반환(숫자)
수학 객체 : Math.abs() : 절댓값 : 반환(숫자)
수학 객체 : Math.trunc() : 값의 정수 부분만 : 반환(숫자)
수학 객체 : Math.PI() : 원의 둘레에 대한 지름의 비율(π)을 나타내며 약 3.1459... : 반환(숫자)
수학 객체 : Math.sqrt() : 값의 제곱근을 반환 : 반환(숫자)
01. Math.random() 🐾🐾🐾
Math.random()
0과 1 사이의 난수 값을 반환합니다.
번호
기본값
메서드
리턴값
클릭
클릭
클릭
클릭
{ }